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NEOCRON FAQ

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

Letzte Aktualisierung: 26. März 2002
Derzeitiger Bearbeiter: Alessandro “CountZero” Sult
Übersetzung ins Deutsche: Bastian “DaFire” Hoyer
Version: 2.0
Bearbeiter älterer Versionen: Bruce Crest, VirFerox, Xtrmntr, Lanzer, Jimbo, Digital Dragon, Kzap, Lanzer, Preacher, Talltim

Copyright by © 2001, 2002 REAKKTOR.COM. All Rights Reserved.

REAKKTOR.COM

Was gibt es über REAKKTOR.COM zu sagen?
REAKKTOR.COM ist ein Vorreiter ins Sachen E-Community und 3D-Technologie und entwickelt atemberaubende virtuelle Welten wie eben das Flagschiff unter den Produkten: Neocron . Die über das Netz zugänglichen Produkte ermöglichen es Menschen aus aller Welt, zu kommunizieren und sich in einer spannenden virtuellen Umgebung miteinander zu messen. Diese Welten bieten alles, was übliche 3D-Spiele bieten, E-Communities und virtuelle Themenparks. Neocron ist eine dieser 3D-Gemeinschaftswelten. Nach PC-Hits wie Bermuda Syndrome (1996) und Subtrade (1993) begann REAKKTOR.COM 1998 mit der Entwicklung von Neocron.
Wenn Du mehr über das Unternehmen und seine Produkte erfahren möchtest, besuch am besten die Firmenwebsite.

Wo sitzt Reakktor.com?
Neocron wird in Hannover, Deutschland entwickelt.

Spielt das Neocron-Team eigentlich selbst das Spiel oder holt Ihr Euch die Anregungen nur von den “spielenden” Designern?
Als man das Team bei Reakktor.com sammelte, wurde Wert darauf gelegt, dass viele der Grafiker, Programmierer und Level-Designer das Genre kennen. Das gesamte Team wird bei Entscheidungen mit einbezogen und jeder hat seinen Teil zum Spiel beigetragen. Daher wird es nicht überraschen, dass die meisten von uns auch oft im Spiel zu finden sein werden. Dieses Spiel wollten wir alle seit Jahren machen und auch SPIELEN.

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