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Aktuelles:
  NeocronNetwork sagt Danke
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  Neocron 2 Retail Patch #157 Patch Notes 13.06...
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08.10.2006

NEWS-SUCHE
  NeocronNetwork sagt Danke  [ The-Saint @ 04:23 ]
Danke an alle die uns über die Jahre die Treue gehalten haben, danke für die vielen netten zuschriften und Anregungen.
Ich selbst war seit der ersten Stunde bei NC dabei, hab da viele Freunde kennen gelernt und mich dan der Betreung der Fanseite verschrieben, wo ich dan Jan "Neofrag" kennen lernen durfte.

Erst waren wir bei Neocron.net dabei, danach haben wir unser eigenes Neocron Portal gegründet und waren über 2-3 Jahre das erfolgreichte Deutschsprachige Info Portal zu Neocron.

Leider haben sich die Zeiten geändert, das RL Leben hat mich und auch Jan eingeholt und wir haben uns auch sonst Neu Orientiert, so das leider die Zeit für die Betreung des Info Portals gänzlich fehlte.
Auch die Versuche Community Mitglieder zu finden die Lust und Zeit haben sich an der Seite zu beteiligen war schwirig und es gab viele wechsel da die meisten Neocron den Rücken gekehrt haben.

Daher entschloss ich mich NeocronNetwork Offiziell zu schliessen.

Die Services bzw. das Forum und der Content bleibt weiter bestehen wir werden jedoch keine Aktive Arbeit mehr in das Projekt stecken.

Einer unserer früheren Mitarbeiter nähmlich Squish hat eine Neocron 2 Infopage aufgebaut die ich euch ans Herz legen möchte, guter Content Aktuelle Infos rund um Neocron 2 und wie immer mit Herzblut bei der Sache.

Neocron2 FanPage

Somit möchte ich mich von euch verabschieden und wünsch euch für die Zukunt alles gute und vielleicht trifft man den einten oder andern wieder einmal.

Simon "The-Saint" Kohler

30.06.2006
  Initiative für Spielerzuwachs  [ Squish @ 11:50 ]
Da vielerorts immer wieder gesagt wird man logge aufgrund zu geringer Spielerzahlen nicht ein, starten die Spieler selbst nun eine Aktion um sich dem entgegen zu stellen.

Anstelle dass jeder darauf wartet dass ein anderer den ersten Schritt macht, wurde nun ein Termin von einem Spieler vorgeschlagen, der bisher positiven Anklang findet.

Das Treffen soll am Sonntag dem 02.07.2006 sein (also übermorgen) um 20:00 Uhr (lokaler Zeit, also MESZ). Als Server wurde dafür Mars auserkoren, dem deutschen 1-Slot-Server. Wo genau man sich treffen will bleibt offen, erst einmal sei es wichtig so viele wie möglich online zu haben... alles weitere wird sich dann geben. Chenoa (Event Official und deutscher Lead-Mod) meldete sich ebenfalls und wird versuchen, ein paar aus ihrem Team ebenfalls mitzubringen.

Eine schöne Idee, ich werde im Nachhinein über den Ausgang dieser Aktion berichten.

13.06.2006
  Neocron 2 Retail Patch #157 Patch Notes 13.06.2006  [ Squish @ 13:26 ]
Jene sollen natürlich nicht vorenthalten werden... hier die Patchnotes:

 SnowCrash:
Fehlerbehebung


  • Fehler im Item Drop der Wisdom of Ceres Discs behoben. Die Wisdom of Ceres Mechanic Labs werden wieder geöffnet
  • Fehler behoben bei dem NPCs verschwinden wenn sie mit einzelnen PSI Sprüchen getroffen wurden
  • Fehler behoben bei Turrets. Turrets dürfen nun wieder in Outpost Kämpfen eingesetzt werden
  • Skilllevel der Anarchy Breed Harasser und Agressor von 85 auf 60 heruntergesetzt
  • Fehler in der deutschen Version des "Hunt for Crossbow" Quest behoben
  • Fehler in der Ortsbeschreibung im Black Dragon Epic Quest behoben
  • Fehler im "Call of the Hurlerking" Quest behoben
  • Fehler im Next Epic Mission #4 behoben
  • Problem behoben bei dem sich Fraktionsmedaillien in City Admin Fraktionsmedaillien verwandelt haben, wenn sie von der Apartmentwand heruntergenommen wurden
  • Fehler mit TL-10 Heal Sprüchen behoben

Spielinhalt


  • Fraktionsbeziehungen der City Mercs angepasst. CM ist nun befreundet mit Tangent Technologies und Tsunami Syndicate. Verfeindet mit Diamond Real Estate und Black Dragon. Weitere Informationen zum Story Hintergrund können den Webzines Neocronicle News und Voice of the Resistance entnommen werden.
  • Drei Hacknet Waffenmods, die weniger stark als die Phoenix Mods sind, hinzugefügt. Erhältlich bei allen Hacknet Softwarehändlern
  • Quest zum Erhalt der neuen Wisdom of Ceres Power Armors hinzugefügt. Besucht den Wisdom of Ceres Tempel um weitere Informationen zu erhalten
  • Zwei neue DoY Hover Carrier mit neuen Texturen hinzugefügt. Diese Fahrzeuge werden für In-Game Events verwendet.
  • Neue spezielle Twilight Guardian Wachen hinzugefügt. Diese Special Forces Einheiten werden für In-Game Events verwendet.
  • Filter für die Clansuche im Citycom hinzugefügt
  • Das Weltmeisterschaftsfieber hat nun auch Neocron erreicht. Haltet in den nächsten Tagen einfach die Augen offen. ;)
Dieser Patch beinhaltet zudem mehrere Exploit Fixes welche aus Sicherheitsgründen nicht explizit genannt werden.
 


Den original Beitrag findet Ihr hier.
  Patch #157  [ Squish @ 10:42 ]
Wie Nidhogg heute im offiziellen Forum bekannt gab, wird es heute den lang ersehnten Patch #157 geben. Genauere Informationen liegen noch nicht vor.

Die original Nachricht findet Ihr hier.

Update:
Alle Server werden um 13:00 MESZ zum Einspielen von Retail Patch #157 heruntergefahren. Die ungefähre Downtime beträgt ca. zwei Stunden.

Die Original Nachricht, diesmal von Snowcrash, findet Ihr hier.

05.04.2006
  Informationen von KK  [ noriX @ 15:47 ]
Chenoa hat im offiz. Forum einen Thread erstellt, wo fragen gestellt werden können, welche ca jede 2. Woche von Chenoa an das Reakktor Team weitergeleitet werden und so gut es geht beantwortet. Sie durfte schon jetzt ein kleines Interview mit Snowcrash machen:


 Die ersten Informationen:

Aktueller Stand 04.04.06 - siehe BalancingForum:
Derzeit wird verstärkt und intensiv am Balancing gearbeitet sowie die Vorschläge / Posts mit einbezogen.

Ceres Labs : Die Problematik ist in Arbeit, jedoch bedarf sie eines Patches ! Genauer Termin steht noch nicht fest.

Griefplay : In Arbeit, Informationen folgen !

Storyline : Verstärkt worden in den Magazinen und ingame ! Launcher Updates, sowie ingame Mails erhöht!

Events : Ein verdeckter Hinweis: Am 04.04.06 wurde ein WORLDEvent gestartet, welches noch ziemlich bedeckt ist und über 6 Wochen gehen wird. Man sollte die Augen offenhalten sowie die Magazine lesen.
 


Den Thread findet ihr im offiz. Neocron Forum

29.03.2006
  Mars: PvP Event 8. - 14. April  [ noriX @ 21:48 ]
Auf dem Server Mars wird in dem Zeitraum vom 8 bis zum 14 April, täglich ein 1on1 PvP Turnier stattfinden.

 Zeiplan:

Am Samstag den 8. April, wird das PPU Event in Krupp Factory stattfinden.
Beginn: 18:00 Uhr in Krupp, OP wird mit Gittern verschlossen, genau so die Gebäude und der UG innerhalb des OPs. In Gruppen von nicht mehr als 5 PPUs werden die GMs dann alles Spawnen was den PPUs probleme bereiten kann, und wird

Am Sonntag den 9. April, wird das PE-1v1 Tunier in Tescom Uplink ausgetragen. Rifle und Pistol PEs. Nur Eigenbuffs, kein Stealthen.
Beginn: 20:00 Uhr

Am Montag den 10. April, wird das Spy-1v1 Tunier in Tescom Uplink ausgetragen. Rifle und Pistol Spys, von mir aus auch Rigger, so lange sie in der Arena bleiben Nur Eigenbuffs, Kein Stealthen.
Beginn: 20:00 Uhr

Am Dienstag den 11. April, wird das MC-Tank-1v1 Tunier in Tescom Uplink ausgetragen. Nur MC-Waffen erlaubt, nur Eigenbuffs.
Beginn 20:00 Uhr

Am Mittwoch den 12. April, Ruhetag.

Am Donnerstag den 13. April, wird das APU-1v1 Event in Tescom Uplink ausgetragen. Nur APU-Spells erlaubt, keine Spells die PPU vorraussetzen dürfen benutzt werden.
Beginn 20:00 Uhr

Am Freitag den 14. April, wird das HC-Tank-1v1 Tunier in Tescom Uplink ausgetragen. Nur HC-Waffen erlaubt, nur Eigenbuffs.
Beginn 20:00 Uhr

 


Natürlich wird es auch im laufe des Turniers tolle Preise zu gewinnen, geben.

Weitere Informationen gibt es hier: Neocron Forum

10.03.2006
  Patch #155  [ Squish @ 16:12 ]
Ein neuer Patch wurde eingespielt, dazu gab es folgende Ankündigung von Thanatos:

 Thanatos:
Alle Server werden um 16 Uhr für eine Stunde heruntergefahren um patch #155 einzuspielen.
Danke für Ihre Geduld.

- Lange sync Zeiten behoben.
- Fehler im Lootalgorithmus behoben.
- Fehler bei Stealth behoben.
- Fehler beim Reload behoben.
- Schnee als Wettereffekt abgeschaltet.

- Heilspells weiter angepasst.
- Bug behoben der bei Missionen zuviel Sympathie gab.
- Änderungen am Schaden von NPCs wurden rückgängig gemacht.
- Phönix Waffenmods wurden von Händlern entfernt, sie sind jetzt nur noch in der Phönix Datenbank erhältlich.
- Hack Anferderungen bei Ion Guns durch relevante Waffenskills ersetzt.
- Devourer Parts beim Tiki Run entfernt.
- Ion Dronen funktionieren wieder.
 

  Neuigkeiten zu den Problemen mit Patch #154  [ Squish @ 12:35 ]
elGringo hat sich vor wenigen Minuten die Mühe gemacht und im offiziellen Forum einige Statements aus dem englischen für die deutsche Community übersetzt. Finden Sie das beste Casino und mit spielgeld online. Mit seiner Genehmigung werden wir seine Übersetzungen nun auch auf unserer Seite präsentieren, vielen Dank noch einmal an dieser Stelle elGringo :)

1. Hotfix Update
 CoDi:

Die Punkte "Stealth" und "Lange Syncs" wurden bereits bearbeitet und sind im Hotfix enthalten - wir arbeiten noch an den anderen Problemen.
 


2. Heal & Balancing Probleme
 Dirus:

Nehmen wir das thema "Heals: vor/nach dem Patch" als Beispiel.Die Heals wurden eigentlich nicht geboosted, sondern debugged. Das alte Problem, dass ein Heal stärker wirkt wenn alle 3 Hitboxes beschädigt sind und schwächer wenn der selbe Schaden nur auf eine Hitbox konzentriert ist, wurde behoben. Die Heal-Punkte die nun auf eine bereits voll geheilte Hitbox entfallen würden (Anm.:also unwirksam verpuffen), werden nun auch auf die anderen, beschädigten Hitboxes umgeleitet. (Anm.: Der Heal heilt jetzt also immer die gleiche Punktzahl, egal wie der Damage auf die Hitboxes verteilt ist - das dürfte imo Grundlegend für ein vernünftiges Balancing des Heals sein.)

Tatsächlich wurde der Heal nicht geboosted sondern unterm Strich abgeschwächt: Es werden weniger Punkte geheilt als vorher. Was man nun bemerkt sind vielmehr die Auswirkungen anderer Probleme in Bezug auf das Balancing, welche seit jeher existieren - aber Aufgrund des fehlerhaften Heals nicht offensichtlich waren. Dies ist der Grund weshalb ich des öfteren Kommentare wie "Warum wollt ihr an XY etwas verändern - da gibts doch keine Probleme, fixt lieber XZ" höre, wenn wir sagen in welchen Gebieten Änderungen notwendig sind. Ähnlich wie mit dem Heal Problem sind auch dort Fehler vorhanden die nicht offensichtlich sind.
Das Lösen des Heal Problems ist einer der grundlegenden Schritte um die Auswirkungen des PPUs im PvP zu regeln.

Die Momentane Wirkung & Stärke der Heals (#154) ist im Gespräch, ebenso wie mögliche Änderungen an der Stärke im nächsten Patch.
 


Zum TL 10 Heal:
 Dirus:
Die Heals wurden unterm Strich um 25% abgeschwächt. Im Falle des TL10 Heals war dies offenbar nicht ausreichend um die Wirkung des "Hitbox Fixes" auszugleichen. Ich werde den Heal noch stärker abschwächen
 


 Dirus:
Der Heal wie er derzeit auf Retail ist, entspricht nicht unseren Testergebnissen, da ich einen kleinen Unterschied zwischen TS und Retail ausser acht gelassen habe. dies führte zu abweichenden Werten. Die Verantwortung für die Probleme mit den Heals liegt vollständig bei mir - dafür möchte ich mich ausdrücklich entschuldigen!
 


Auf die Nachfrage ob damit auch das ähnliche Problem, nämlich beim Damage von Waffen/Hitboxes behoben sei... genauer: 'Das ein Gegner am Ende des Kampfes weniger Schaden nimmt' (Sind 2 von 3 hitboxes leer, "verpufft" der Schaden dort wohl ebenso wie es beim Heal der Fall war), sagt Dirus:

 Dirus:
Nein, dieser Bug der dazu führt, dass Spieler zum Ende eines Kampfes hin mehr aushalten, ist auf den Effekt den die seperaten Hitboxes auf den Waffenschaden ausüben zurück zu führen. Dieser Punkt wurde noch nicht korregiert. Ob dies im hotfix entahlten sein wird, kann ich noch nicht genau sagen.
 


3. Testserver || Retail
 Dirus:
In den meisten Fällen in denen Unterschiede zwischen dem Testserver und den Retailservern auftauchen, liegt dies an Änderungen die bereits auf dem Testserver umgesetzt wurden, aber noch nicht fertig für die Retailserver sind. In manchen Fällen kann es da zu unvorhersehbaren Auswirkungen in anderen Gebieten kommen.
 


4. Tech Angel Dronen
 Dirus:
Fehler gefunden - wird mit dem nächsten Patch behoben
 


5. Statements auf Deutsch
 Dirus:
Zum Zeitpunkt als ich die meisten meiner Kommentare erstellt habe, war leider kein deutsches teammitglied erreichbar. Ich selbst spreche & verstehe leider kein Deutsch :/
 
  Patch #154 löste Probleme aus, an Lösungen wird bereits gearbeitet  [ Squish @ 09:55 ]
Viele Probleme wurden bereits kurz nach dem ersten Einloggen in Neocron2.1 bekannt, was zu vielerlei Unmut anregte. Die Statements kamen teilweise nur im englischen Forum, wurden aber auch anscheinend nicht beachtet oder übersehen.

Eine zusammenfassung der Statements seitens KK und seiner Forenmoderatoren gibt es nun hier:

Um 17:59 kam die erste Reaktion eines Forenmods, die Fehler seien bekannt und man arbeite bereits daran:

 Thor:
Stealth Tool Bug ist bekannt, hotfix ist in arbeit
 


Um 19:49 gab es dann ein Statement von Carnage:

 Carnage:
Wir haben das Problem mit dem Stealthtool bereits lokalisiert und behoben.
Derzeit werden noch mögliche Ursachen für die von euch berichteten Probleme überprüft.

Der HotFix wird vorraussichtlich morgen Mittag eingespielt.
 


Codi erklärte im englischen Teil des Forums um 20:02, dass sie zumindest einen Teil der Probleme behoben hatten und an den anderen noch arbeiten würden:

 CoDi:
Stealth and long zoning times are fixed so far. Still working on the other issues.
 


Dirus äußerte sich ebenfalls um 21:50 und um 23:08 dazu, ebenfalls im englischen Teil des Forums:

 Dirus:
I'll nerf it further then, since all heal spells were nerfed, but the bug relating to healing done varying depending on the amount of hitboxes damaged was fixed, Heals should now do a more "constant" rate. 25% reduction just isnt enough in the TL10's case.
 


 Dirus:
No.. test results ended up being skewed by a minor difference between the TS and Retail. It was something I've known about for a while, but I guess due to working out other values relating to changes that have yet to be made I overlooked the issue and as a result the current Heal spell situation is entirely my fault. I apologise for this.
 


Kurz auf deutsch zu Dirus' Statements: Die Tests auf dem Testserver funktionierten, jedoch gibt es kleinere Unterschiede zwischen dem Testserver und dem Retailserver, was sich auf die Heals ausgewirkt hat. Die besten Spielautomaten sind auf www.SlotSpieleAustria.at verfügbar. Es war ihm zwar bekannt, jedoch hat er wohl letztendlich nicht mehr daran gedacht und erklärt sich für diesen Fehler verantwortlich.

Warten wir den Hotfix ab, der am heutigen Tag kommen soll.

09.03.2006
  Patch #154  [ Squish @ 16:59 ]
Es ist soweit, es gibt einen neuen Patch. Thanatos schreib im Announcement dazu folgendes:

 Patchnotes:

  • Die Terminal Suchfunktion für Runner und Clans wurde erweitert - ein online/offline filter für die Runnersuche wurde hinzugefügt.
  • Runner Killed By "Runnername" Message implemetiert.
  • Leere Holomatch Spiele werden jetzt nach einer kurzen Zeit geschlossen und können dann mit einer anderen Spielerzahl neu erstellt werden.
  • Fehler behoben wodurch der letzte Spielerslot in Holomatch Spielen nicht gefüllt werden konnte.
  • Fehler in der Emoteausgabe gefixt.
  • Fehler bei sehr hohen XP Werten behoben.
  • Fehler bei den Berechnungen der Soullight/Sympathie Boni nach Abschluss einer Mission behoben.
  • Bei TH Sympathie Missionen erhält der Spieler nun immer +5 Sympathie, unabhängig der eigenen Sympathie zur Zielfraktion. Bei anderen Missionen wurde der Bonus leicht erhöht.

  • Hochlevelige NPC's machen jetzt mehr Schaden.
  • Genotoxic Slugger machen jetzt Flächenschaden.
  • Stärke aller Heilsprüche angepasst.

  • Behebung vieler kleinerer Fehler in den Missionstexten.
  • Der Protohparm Human Resources Director spricht nun wieder Deutsch.
  • TL 100 Datacubes nun verfügbar.
  • Mr. Ferguson Run nun verfügbar.
  • Phönixdatenbank eröffnet.
  • Ion Shotgun Waffen nun verfügbar.
  • Grim Chaser und Scary Terrormauler Loot fixed.
  • Zusätzliche Checks gegen Outpost Blocking Exploit integriert.
  • Zusätzliche Checks gegen "silentres" Exploit integriert.
  • Zusätzliche Checks beim Zonen und Einloggen integriert.
  • Mehrere Terminal und StockX Exploits behoben.
 

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